Tips - tricks - tools

Lær at forstå dine brugere med empathy maps

Lær at forstå dine brugere med empathy maps

Empathy maps er et genialt værktøj, hvis du vil lære at forstå dine brugere. Altså virkelig forstå. Ikke blot udspørge, ikke blot interviewe, ikke blot undersøge og ikke blot interessere dig for. Forstå på et dybere plan. På den måde kan du finde ind til de brændende spørgsmål, som du kan bruge til at udvikle dit produkt eller din service.

Oplæg på J. Boye Master Class: Design and Digital Sittin' in a tree. K-I-S-S-I-N-G.

Oplæg på J. Boye Master Class: Design and Digital Sittin' in a tree. K-I-S-S-I-N-G.

På J.Boyes Master Class i Digital Business Development under Internet Week Denmark talte jeg om den lykkelige forening af design og digital. De to fagfelter, jeg selv opererer indenfor, og som kan berige hinanden helt utroligt meget, hvis man går efter at lave de bedst mulige løsninger. Og hvem går egentlig ikke det? Det gjorde i hvert fald en engageret flok af deltagere og andre oplægsholdere, som gav nogle gode diskussioner og en række nye perspektiver.

Servicedesign og brugeroplevelse

Servicedesign og brugeroplevelse

I arbejdet med brugeroplevelser taler man om 'The Service Anticipation Gap', og som så meget andet lyder det så langt federe på engelsk end i den danske oversættelse, men det handler om at indfri kundernes forventninger. Til gengæld bliver kunderne så mere loyale, bruger flere penge hos dig og anbefaler dig i højere grad til andre. Derfor er 'The Service Anticipation Gap' værd at se nærmere på - og værd at bruge som et værktøj i det daglige arbejde.

Brug brugerrejsen til at skabe gladere og mere tilfredse kunder

Brug brugerrejsen til at skabe gladere og mere tilfredse kunder

Brugerrejsen er et af mine absolutte favoritværktøjer. Både når jeg arbejder med strategiprocesser, når jeg idéudvikler på workshops eller kurser, og når jeg faciliterer andre former for projekter og processer. Den er genial, fordi den forholder sig beskrivende til verden og samtidig giver et stærkt, kvalitativt indblik i de oplevelser og de indsatser, som er helt fundamentale for at skabe løsninger, der skaber værdi.

Dual process theory - eller hvorfor vi spiser chokoladen når vi godt ved, vi ikke burde

Dual process theory - eller hvorfor vi spiser chokoladen når vi godt ved, vi ikke burde

Dual process theory er det, der ligger til grund for tidens fremherskende interesse i nudging, dvs. adfærdsdesign gennem hensyntagen til den menneskelige mentalitet. Ikke ved at stille krav eller presse nogen til at gøre noget men ved at bruge de mekanismer, vi alligevel er underlagt. Dual process theory viser nemlig, at vi ikke er så rationelle, og at vi slet ikke er så fornuftige og velovervejede, som vi går og tror.

Design sprints à la Google Ventures

Design sprints à la Google Ventures

Design sprints er en metode til idéudvikling, der lynhurtigt kommer fra indsigt til idé til prototype til test og justering. En form for agil udviklingsproces på speed, idet designtænkningens metoder involveres i den digitale udviklingsproces. Inspirationen kommer - som meget andet - fra Google.

Digital transformation: Skab synlige resultater undervejs i dine digitale projekter - også de kæmpe store

Digital transformation: Skab synlige resultater undervejs i dine digitale projekter - også de kæmpe store

Jeg har snakket digital transformation rigtig mange gange og har ofte henvist til McKinseys artikel "Running your company at two speeds". Det gælder bare ikke kun digital transformation. Det gælder også helt almindelige projekter. Kør to spor: Ét der skaber hurtige, synlige resultater, og et andet, der sigter strategisk og går mere i dybden i forarbejdet. 

Hvorfor oplysningskampagner ikke virker

Hvorfor oplysningskampagner ikke virker

Oplysning og viden er ikke nok, hvis vi vil animere andre eller os selv til at ændre adfærd, og i forhold til netop adfærdsændringer støder man hele tiden på interessante perspektiver i de oplysningskampagner, man tilsyneladende er så begejstret for på og i området omkring Christiansborg. 

Men der animeres ikke til handling, og det er handling, der skaber nye vaner.

Gode vaner: Nudging og adfærdsændringer i praksis

Gode vaner: Nudging og adfærdsændringer i praksis

På endnu en forrygende og vidensfortættet aften på #folkeuni fortalte Ph.d. Karsten Schmidt hvordan man helt praktisk skaber adfærdsdesign og ændrer vaner. Helt simplificeret kan vaner og adfærd nemlig sættes på formel. Og det er en af de få formler en humanist som jeg rent faktisk forstår. Den ser sådan ud: Adfærd = Motivation + evne / tilgængelighed + trigger.